
Om de doeltreffendheid van een security awareness training te meten, moet u verder kijken dan het voltooiingspercentage en het klikpercentage. De bruikbare indicatoren zijn gedragsindicatoren: meldingspercentage, termijn en kwaliteit van de melding, slagen voor mondelinge oefeningen en vooruitgang van sessie tot sessie. Hier leest u hoe u ze kiest en interpreteert.
Het kernidee: u meet niet wat medewerkers weten, maar wat ze zouden doen. Dat is de link met de gids voor security awareness training en vishing.
Het voltooiingspercentage geeft aan dat de module is geopend en afgerond. Het is een indicator van verspreiding, nuttig voor een audit, maar hij zegt niets over toekomstig gedrag. Een medewerker kan de juiste antwoorden aanklikken om sneller klaar te zijn.
Het klikpercentage van campagnes met nep-e-mails is beter, want het observeert een echt gebaar. Het blijft beperkt tot e-mail, zoals ons artikel over de grenzen van phishingsimulatie ten opzichte van de stem uitlegt.
Deze twee cijfers beantwoorden de vraag ‘hebben we het verspreid?’, niet ‘zouden de teams goed reageren?’. Er zijn andere nodig.
Het model van Kirkpatrick onderscheidt vier niveaus van evaluatie van een opleiding: reactie, leren, gedrag en resultaten. Het biedt een eenvoudig kader om uw indicatoren in te delen.
De meeste programma's stoppen bij de eerste twee niveaus. De waarde zit in de volgende twee.
Dat is het aandeel medewerkers dat een verdacht bericht of gesprek meldt, afgezet tegen het aantal echte of gesimuleerde situaties. Een stijgend percentage wijst erop dat de meldcultuur vooruitgaat. Een percentage van nul kan ook betekenen dat niemand durft te spreken.
Hoe eerder het beveiligingsteam wordt gewaarschuwd, hoe meer het kan doen: een overschrijving blokkeren, andere collega's waarschuwen. Meet de tijd tussen het verdachte gesprek en de melding, in uren of minuten.
Een nuttige melding bevat de opgegeven naam, de afdeling, het nummer, de verzoeken en wat er is meegedeeld. Ons overzicht voor het melden van een beveiligingsincident dient als referentie. U kunt elke melding van 0 tot 5 scoren naargelang het aantal aanwezige elementen.
Dat meet u aan de hand van waarneembare criteria. Heeft de lerende om een dossiernummer gevraagd? Heeft hij voorgesteld terug te bellen via het officiële nummer? Heeft hij vermeden een code te geven? Die punten zijn te controleren in het transcript van een rollenspel.
Een medewerker die alles en niets meldt, overspoelt het beveiligingsteam. Volg het aandeel relevante meldingen. Het doel is de juiste melding, niet het volume.
Een mondelinge oefening levert rijkere gegevens op dan een quiz. Elke sessie kan worden beoordeeld op dezelfde lijst van criteria, waardoor u de vooruitgang van een persoon of een groep kunt volgen.
Met Face Up krijgt de lerende na elke sessie een debriefing. Daarin vindt hij de al dan niet bereikte doelen, zijn sterke punten, zijn verbeterpunten, een actieplan en citaten van wat hij heeft gezegd. De trainer kan op die elementen steunen om een eerste poging en een herspeelde poging te vergelijken.
Stel een scenario met een nepadviseur waarin het aandeel deelnemers dat voorstelt terug te bellen duidelijk stijgt tussen de eerste en de derde sessie. Die vooruitgang, zichtbaar in de transcripten, zegt meer dan een modulescore. De opbouwmethode wordt uitgewerkt in ons artikel over vishingsimulatie met AI-rollenspel.
Een kwaliteitsmelding scoort u met een kort schema, voor iedereen op dezelfde manier toegepast. Een score op 5 volstaat: een punt per aanwezig element.
Het volgen van deze score in de tijd laat zien of de teams weten wat ze tijdens een gesprek moeten onthouden. Die vaardigheid is te trainen. Bij de nabespreking onder leiding van de trainer na een rollenspel vertelt iedereen zijn gesprek alsof hij het meldt. De groep vult aan wat ontbreekt.
Een meting heeft alleen betekenis door vergelijking. Leg vóór de eerste oefening de beginsituatie vast: meldingspercentage van de laatste twaalf maanden, gemiddelde kwaliteit van de bestaande meldingen, slagen voor een eerste mondeling scenario.
Zoek geen flatteus cijfer. Een laag uitgangspunt is goed nieuws voor het vervolg, want het laat zichtbare ruimte voor vooruitgang. Een team dat vandaag weinig meldt, kan in enkele maanden een van de teams worden die het best melden, als u het traint en geruststelt.
Beslis ook vóór de start wat u met de resultaten zult doen. Een indicator zonder gekoppelde beslissing wordt uiteindelijk genegeerd. Bijvoorbeeld: als de meldingstermijn in een team een drempel overschrijdt, plant u voor dat team een extra oefening.
De directie wil weten of het risico daalt. De auditors willen bewijzen dat de opleiding bestaat en wordt gevolgd. Aan beide verwachtingen voldoet u met dezelfde gegevens, anders gepresenteerd.
Voor gereguleerde organisaties vult het bewijs van oefening het bewijs van verspreiding nuttig aan. Ons artikel over vishingsimulatie met AI-rollenspel legt uit welk spoor deze sessies kunnen nalaten.
Vier tot zes indicatoren volstaan. Daarboven leest niemand ze. Hier is een herbruikbare basis:
Leg voor elke indicator een uitgangspunt, een realistisch doel en een meetfrequentie vast. Presenteer de resultaten per team en nooit per persoon, om een klimaat van toezicht te vermijden.
Er is niet één. Het meldingspercentage, gecombineerd met kwaliteit en termijn, geeft het beste beeld van het gedrag. Voeg mondelinge oefeningen toe voor de telefoon.
Met aangekondigde oefeningen, gespeeld in rollenspel, met waarneembare criteria. U krijgt vergelijkbare gegevens zonder iemand in de val te lokken en zonder juridisch risico.
U kunt voorkomen kosten voorzichtig inschatten, maar zeldzame incidenten maken de berekening fragiel. Volg liever gedrags- en termijnindicatoren, die van jaar tot jaar stabieler zijn. Denk ook aan de evaluatie vóór en na om een vooruitgang te bewijzen.
Eén keer per kwartaal is een goed ritme voor het dashboard. De oefeningen zelf kunnen frequenter en korter zijn, wat de metingen voedt.
Om de vooruitgang van uw teams te volgen op criteria die uw trainers zelf bepalen, reserveer een demo van Face Up.
Van lezen naar oefenen.
Kies een echte situatie en praat met een AI-persona, via video met avatar of via een audiogesprek. 5 tot 10 minuten, zonder account, meteen een debrief.
Probeer een scenario →